DJECO

Spēle - Pirātu blefs

Saatavuus: Piegāde 3-7 darba dienās
ID: 23959
Tuotenumero: vDJ08417
Viivakoodi 3070900084179

20.80€
(Veroton: 17.05€)

Ominaisuudet

Visi
katalogs
2020
Materiāls
Paper / Carton
Svars
1.014
vecums no,līdz
6-99

Kuvaus

Skrējiens pēc dārgumiem ir sācies, lai izcīnītu slepenos dārgumus, kas paslēpti uz vientuļas salas! Lai tiktu uz priekšu, tev jāprot tēlot un blefot tā, lai neviens nepamana, ka mānies! Spēle paredzēta 2 līdz 5 spēlētājiem. Komplektā ietilpst: 1 spēles pamatne, 5 kuģu kauliņi, 5 blefa žetoni, 2 dārgumu žetoni, 90 priekšmetu kārtis un 10 pirātu kārtis. Spēles mērķis: šī ir melošanas jeb blefošanas spēle. Lai tiktu uz priekšu, spēlētājiem jānovieto uz spēles pamatnes vienādas krāsas kāršu komplekti, dažas no kārtīm paturot paslēptas. Tālākais tad ir atkarīgs no pretiniekiem, noskaidrot, vai spēlētājs mānās vai ne. Sagatavošanās spēlei: spēles pamatni novieto galda vidū, starp visiem spēlētājiem. Vienu no dārgumu žetoniem novieto uz katras dārgumu salas lauciņa, novietojot to ar aizvērto dārgumu lādi virspusē. Uzmanies – neviens no spēlētājiem nedrīkst zināt, kāds attēls paslēpies dārgumu žetona otrā pusē. Katrs spēlētājs izvēlas sev kuģa kauliņu atšķirīgā krāsā un tam atbilstošu blefa žetonu, un novieto abus sev priekšā. Visas kārtis samaisa un katram spēlētājam izdala pa 5 kārtīm, pārējās kārtis novieto kaudzītē ar attēliem uz leju, spēles pamatnes vidū. Spēles norise: spēli sāk jaunākais spēlētājs, spēle pēc tam turpinās pulksteņa rādītāja virzienā. Savā gājienā spēlētājs: • paceļ divas kārtis no kaudzītes un paņem tās rokās, pirms veic vienu vai divas sekojošas darbības: - spēlētājs var nolikt nost kāršu komplektu ar kārtīm, uz kurām attēlots vienāds priekšmets (iespēja izvēlēties – blefot vai neblefot). - spēlētājs var izņemt 1 kārti no rokās esošajām un nolikt uz spēles laukuma. • otra alternatīva – doties uz kuģi (skat. sadaļu “Visi uz klāja!”). Kāršu komplektu novietošana: Kāršu komplektu veido no 3, 4 vai 5 kārtīm, kas ir vienādā krāsā (priekšmetu vai pirātu kārtis). Kad kāršu komplekts ir nolikts, 1 vai 2 kārtīm no šī komplekta ir jābūt redzamām, pārējās novieto ar attēliem uz leju. Šis ir tas brīdis spēlē, kad spēlētāji izlemj, vai blefot vai ne, jo, novietojot kārtis ar attēliem uz leju, viņi var mānīties un salikt kārtis, kas neatbilst vajadzīgajam nosacījumam un patiesībā ir ar citiem priekšmetiem. Balsošana Kad spēlētājs ir novietojis savu kāršu komplektu, pārējie spēlētāji var izteikt savas domas, vai viņiem liekas, ka spēlētājs melo vai nemelo. Visi spēlētāji drīkst skaļi diskutēt un izteikt savas domas, taču tie nedrīkst atklāt savu plānoto balsojumu. Lai nobalsotu, spēlētāji paņem savus blefa žetonus, izvēlas, kuru pusi rādīt (blefo vai neblefo), nerādot savu izvēli citiem, un noliek žetonu uz galda. Visiem spēlētājiem ar roku jāaizklāj savi blefa žetoni un jātur roka uz tiem, lai neviens nezinātu, par kuru no izvēlēm viņš balso. Spēlētājs, kurš novietoja kāršu komplektu, izvēlas vienu no balsotājiem. Izvēlētais balsotājs paceļ roku no žetona un atklāj savu balsojumu. Atklātas tiek arī spēlētāja noliktās, paslēptās kārtis, lai redzētu, vai spēlētājs blefoja. 1. Ja izvēlētais balsotājs balsoja ar blefa žetonu “neblefo” - Neatkarīgi no tā, vai kāršu nolicējs blefoja vai ne, viņš drīkst pārvietot savu kuģa kauliņu uz priekšu tik lauciņus, cik kāršu bija nolikts kāršu komplektā (piemēram, ja spēlētājs bija nolicis komplektu ar 3 kārtīm, viņš drīkst ar savu kuģa kauliņu paiet trīs lauciņus uz priekšu). - Pats balsotājs savu kuģa kauliņu nedrīkst pārvietot. - Kāršu komplekta kārtis tiek izņemtas no spēles un novietotas ar attēliem uz augšu uz atbilstošajiem lauciņiem spēles laukumā. Tad gājiens pāriet nākošajam spēlētājam. 2. Ja balsotājs balsoja ar blefa žetonu “blefo”, bet spēlētājs nebija blefojis - Kāršu nolicējs drīkst pārvietot savu kuģa kauliņu uz priekšu tik lauciņus, cik kāršu bija nolikts kāršu komplektā (piemēram, ja spēlētājs bija nolicis komplektu ar 3 kārtīm, viņš drīkst ar savu kuģa kauliņu paiet trīs lauciņus uz priekšu). - Balsotājs, kurš kļūdaini apvainoja kāršu licēju par blefošanu, pārvieto savu kuģa kauliņu divus lauciņus atpakaļ. - Kāršu komplekta kārtis tiek izņemtas no spēles un novietotas ar attēliem uz augšu, uz atbilstošajiem lauciņiem spēles laukumā. Tad gājiens pāriet nākošajam spēlētājam. 3. Ja balsotājs balsoja ar blefa žetonu “blefo” un spēlētājs arī bija blefojis - Spēlētājs, kurš nolika kārtis, kārtis paņem atpakaļ rokās, un nedrīkst pārvietot savu kuģa kauliņu. - Balsotājs, kurš pieķēra kāršu licēju melos, pārvieto savu kuģa kauliņu uz priekšu tik lauciņus, cik kāršu bija nolikts kāršu komplektā (piemēram, ja spēlētājs bija nolicis komplektu ar 3 kārtīm, balsotājs drīkst ar savu kuģa kauliņu paiet trīs lauciņus uz priekšu). Tad gājiens pāriet nākošajam spēlētājam. Kārts paņemšana no spēlētāja rokām: - Ja spēlētājs nenoliek komplektu ar kārtīm, viņam jaizņem no rokām viena kārts un ar attēlu uz augšu jānovieto uz spēles laukuma, atbilstošajā lauciņā. - Ja spēlētājam šajā gājienā ir mazāk par 5 kārtīm, tad viņam nav jāizņem neviena kārts. Gājiens tad pāriet nākošajam spēlētājam. Uzmanību: ja kāršu kavā vairs nav kāršu, tad visas kārtis, kas atrodas uz spēles laukuma un ir izņemtas no spēles, tiek savāktas viena kaudzītē, samaisītas un novietotas jaunā kaudzītē ar attēliem uz leju. “Visi uz klāja!” Spēlētājs var izlemt arī “doties uz kuģa klāja”. Tas skaitās kā viens gājiens, tādēļ, izvēloties šo iespēju, spēlētājam netiks dota iespēja pacelt un nolikt kārtis vai izņemt kārtis no rokām šajā gājienā. Lai spēlētājs varētu “doties uz kuģa klāja”, viņa rokās jābūt pirāta kārtij. Spēlētājs novieto pirāta kārti uz spēles laukuma un iesaucas “Visi uz klāja!”. Tad spēlētājs izvēlas kādu no dalībniekiem, kas spēlē ir ticis tālāk par viņu, un izņem no šī spēlētāja rokām 3 kārtis un ieliek sev rokās. Spēlētājs, kurš ņem kārtis, nedrīkst redzēt, kādas kārtis ir otra spēlētāja rokās, lai nezinātu, ko izvēlas. Pirāta kārts, kas tikusi izmantota, tiek izņemta no spēles un novietota ar attēlu uz augšu uz attiecīgā lauciņa spēles laukumā. Pēc tam gājiens pāriet nākošajam spēlētājam. Uzmanību: spēlētājs, kurš ir spēles līderis, nedrīkst izmantot iespēju “Visi uz klāja”. Spēles beigas: kad spēlētājs sasniedz vienu no “dārgumu salām”, viņš novieto savu kuģa kauliņu uz tā un pagriež otrādi uz salas novietoto dārgumu žetonu: ja zem tā atrod dārgumus, spēle ir uzvarēta! Ja žetons ar dārgumiem ir uz otras salas, tad visiem spēlētājiem jācenšas nonākt uz tās. Spēlētājs, kurš pirmais sasniedz dārgumu salu un tur esošos dārgumus, uzvar spēli! Brīdinājums! Nav piemērots bērniem, kas jaunāki par trim gadiem, satur sīkas detaļas, pastāv aizrīšanās risks.
Kuva Tuotteen nimi Yksikköhinta Tuotenumero Saatavuus Määrä:
SPINMASTER GAMES spēle "Gabbys Dollhouse", 6067191 SPINMASTER GAMES spēle "Gabbys Dollhouse", 6067191 12.32€ k4060101-1489
Piegāde 3-10 darba dienās
Trefl 01956 Gra Kosmos/Mistrz Wiedzy Trefl 01956 Gra Kosmos/Mistrz Wiedzy 10.38€ #MRI/783760
Piegāde 5-10 darba dienās
GRA WIELKIE ZAKUPY GRA WIELKIE ZAKUPY 13.72€ 2004J
Piegāde 7-14 darba dienās
GRA WODNA DLA DWÓCH GRACZY GRA WODNA DLA DWÓCH GRACZY 3.19€ HW23039034
Piegāde 7-14 darba dienās
GRA WYHODUJ ZWIERZĄTKO TAMAGOTCHI DZWONE GRA WYHODUJ ZWIERZĄTKO TAMAGOTCHI DZWONE 4.46€ HW23030623
Piegāde 7-14 darba dienās

Arvostelut (0)


Kirjoita arvostelu


       

Lataukset Katso lisää

Lataukset Katso lisää