DJECO

Spēle - Citplanētiešu kafejnīca

Saatavuus: Izpārdots
ID: 24679
Tuotenumero: vDJ08410
Viivakoodi 3070900084100

27.49€
(Veroton: 22.53€)


Kuvaus

Kļūsti par viesmīli citplanētiešu kafejnīcā - galaktikas vispopulārakajā ēstuvē! Esi ātrs un nepieļauj kļūdas – te ieradušies klienti no visa Visuma un pieprasa labu apkalpošanu! Taču esi uzmanīgs, sadarbojies ar citiem un rīkojies ātri, lai paspētu apkalpot visus klientus, kas tuvojas no visām četrām visuma pusēm! Spēle paredzēta 2 līdz 4 spēlētājiem. Komplektā ietilpst: 4 restorāna paplātes, 104 žetoni (40 citplanētiešu žetoni, 40 pasūtījumu žetoni, 24 īpašie žetoni), smilšu pulkstenis (birst 3 minūtes), 2 auduma maisiņi. Spēles mērķis: šī ir sadarbības spēle, kurā visiem dalībniekiem jāstrādā vienoti, lai nodrošinātu pieprasīto apkalpošanu noteiktajā laikā. Lai to paveiktu, katram spēlētājam ir jāaizpilda sava restorāna telpa ar atbilstošajiem citplanētiešiem, novietojot tos blakus viņu pasūtījumiem un draugiem. Sagatavošanās spēlei: ievietojiet sarkanos citplanētiešu žetonus sarkanajā maisiņā, bet zilos pasūtījumu žetonus – zilajā maisiņā. Abus maisiņus novieto galda vidū tā, lai tos var aizsniegt visi spēles dalībnieki. Smilšu pulksteni noliek vertikāli. Katrs spēlētājs izvēlas sev vienu paplāti un novieto sev priekšā. Spēles norise: visi spēlētāji spēlē kopā un vienlaicīgi: visi spēlētāji ir viesmīļi vienā un tajā pašā restorānā, un tiem jāstrādā kopā, lai pārliecinātos, ka tiek nodrošināta vislabākā apkalpošana. Katrs spēlētājs pārvalda savu restorāna stūri (savu paplāti), taču spēlētāji var savstarpēji sadarboties un viens otram palīdzēt. Mācību līmenis: 0. līmenis Katrs spēlētājs paņem 3 citplanētiešu žetonus un 3 pasūtījumu žetonus un novieto tos ar attēliem uz leju, blakus savai paplātei. Gājiena sākumā smilšu pulksteni pagriež otrādi un tas ir signāls, ka sākas neprātīgā 3 minūšu ilgā apkalpošana. Pēc šī signāla spēlētāji pagriež otrādi savai paplātei blakus esošos žetonus un sāk aizpildīt savu paplāti. Žetonu izvietošanas ierobežojumi: katra žetona augšējā, kreisajā stūrī ir simbols, kas identificē kādu citu žetonu. Šis simbols norāda, kādi žetoni ir jānovieto blakus. Lai atrastos blakus, žetoniem ir jāatrodas vienā un tajā pašā līnijā vai kolonnā tā, lai starp tiem nebūtu atstarpes vai citi žetoni. Džokera žetoniem nav izvietošanas ierobežojumu. Raunda beigās spēlētājs, kurš novietojis džokera žetonu, var izlemt, kuru no žetoniem tas aizvieto, piemēram, norādot “šīs džokers ir burgera žetons”. Paplātes aizpildīšana: katram spēlētājam ir paplāte ar 4x4 lauciņiem, kas atbilst kādam no telpas stūriem. Lai iegūtu punktus, spēlētājiem jāizvieto pamatnē pēc iespējas vairāk žetonu, atbilstoši to izvietošanas nosacījumiem. Pirms smilšu pulkstenis iztek, spēlētāji var: - izvietot un izņemt žetonus no savas paplātes; - iedot citiem spēlētājiem žetonus, kas atrodas tiem priekšā, vai samainīties ar tiem savā starpā; - paņemt jaunus žetonus no maisiņiem pēc savas izvēles. Spēlētāji var samainīties ar žetoniem, palīdzēt cits citam un atrast labāko vietu, kur novietot žetonus, palūgt citiem noteiktus žetonu veidus vai piedāvāt tos pārējiem. Taču nekādā gadījumā spēlētāji nedrīkst pieskarties cita spēlētāja paplātei! Raunda beigas: kad smilšu pulkstenis iztek, raunds noslēdzas un spēlētāji vairs nevar uz savas paplātes ne izvietot žetonus, ne mainīt žetonu novietojumu. Raunda beigās tiek saskaitīti punkti: - Katrs žetons, kas novietots atbilstoši izvietošanas prasībām = 1 punkts - Katrs žetons, kas novietots neatbilstoši izvietošanas prasībām = - 1 punkts - Katrs žetons, kas nav izvietots paplātē = -1 punkts Piezīme: - Ja ir izvietots viens Džokera žetons, spēlētājs izlemj, kādu žetonu tas aizvieto. - Džokeri nenopelna punktus Kad visi spēlētāji ir saskaitījuši kopā savus punktus, tiek novērtēta sniegtā apkalpošana: - Ja katram spēlētājam uz savas paplātes ir nopelnīti ir vismaz 10 punkti, tad apkalpošana ir bijusi veiksmīga un raunds ir uzvarēts. - Ja kaut viens no spēlētājiem nav ieguvis 10 punktus, tad apkalpošana ir bijusi slikta un visi zaudē šo raundu. Spēles beigas: spēle ilgst ne vairāk, kā 5 raundus. Spēle ir uzvarēta, ja spēlētāji nodrošina lielisku apkalpošanu vismaz 3 raundos! Grūtības līmeņi: Šai spēlei pavisam ir 4 grūtības līmeņi, kas palīdz atsvaidzināt spēli, ja tā kļuvusi pārāk viegla vai garlaicīga. Šajos līmeņos tiek izmantoti īpašie žetoni, kas spēli padara nedaudz grūtāku. Katra raunda sākumā katrs spēlētājs var izlemt, kādu grūtības pakāpi izvēlas. Piemēram, ja bērni spēlē kopā ar vecākiem, vecāki var izvēlēties grūtāku līmeni, kā bērni. Iesācēji var izvēlēties spēlēt 0. vai 1. līmeni, bet jau pieredzējušie spēlētāji – 3. vai 4.. Vienas un tās pašas spēles ietvaros viens spēlētājs var izspēlēt dažādas grūtības pakāpes. Piemēram, spēles sākumā, pirmajā raundā var izvēlēties 0.līmeni, bet pēc tam, ja tas kļūst par vieglu, var izvēlēties nākošos raundus spēlēt jau grūtākā līmenī. Katrā raundā katrs izvēlas sev piemērotāko grūtības pakāpi. Sagatavošanās: kad spēlētājs ir izlēmis, ar kādu līmeni spēlēs, spēlētājs, papildus saviem 3 citplanētiešu un 3 pasūtījumu žetoniem, paņem vēl vienu īpašo (attiecīgā līmeņa) žetonu + pa vienam īpašajam žetonam, kas atbilstošs tiem līmeņiem, kas ir zemāki par izvēlēto. Piemēram, ja spēlētājs vēlas spēlēt 3.līmeni, viņš papildus paņem 3.līmeņa žetonu + 2.līmeņa žetonu + 1.līmeņa žetonu. Piezīme: ar īpašajiem žetoniem nevar samainīties savā starpā. - Katrā no līmeņiem žetoni tiek novietoti uz galda ar attēliem uz leju. Spēlētāji izvēlas tos pēc nejaušības principa un neizmantotie žetoni tiek izņemti no spēles. - Tiklīdz katrs spēlētājs ir izvēlējies savu grūtības līmeni un paņēmuši sev atbilstošo daudzumu ar īpašajiem žetoniem, spēle turpinās tāpat, kā aprakstīts 0.līmenī. 1.līmenis – līmenis iekļauj garšvielu žetonus uz rozā fona un nīgro citplanētieti. Pirmā līmeņa ierobežojumi: vadoties pēc simboliem šo žetonu kreisajā, augšējā stūrī, noteikti žetoni nedrīkst būt novietoti blakus citplanētietim vai pasūtījumam. 2.līmenis – šie žetoni pieprasa, lai tiem blakus būtu novietoti 2 citplanētieši vai 2 pasūtījumi. 3.līmenis - šie žetoni pieprasa, lai tiem blakus būtu novietoti 3 citplanētieši vai 3 pasūtījumi. 4.līmenis – šie ir vispārēji ierobežojumi, kas attiecas tikai uz to spēlētāju, kurš ir pacēlis noteikto žetonu. Šie žetoni aizliedz uz spēlētāja pamatnes izvietot noteiktas grupas žetonus. Piemēram, paplātē nedrīkst atrasties violetie citplanētieši vai dzērieni. Brīdinājums! Nav piemērots bērniem, kas jaunāki par trim gadiem. Satur sīkas detaļas, pastāv aizrīšanās risks.
Kuva Tuotteen nimi Yksikköhinta Tuotenumero Saatavuus Määrä:
GRA SZYBKA RYBKA + WYŚCIGI ROBOTÓW GRA SZYBKA RYBKA + WYŚCIGI ROBOTÓW 7.80€ 8003-
Piegāde 7-14 darba dienās
3x3 MoYu puzles klucīšu spēle 3x3 MoYu puzles klucīšu spēle 3.36€ KX5684
Piegāde 5-10 darba dienās
GRA PCHEŁKI - MAŁE GRA PCHEŁKI - MAŁE 1.57€ 1501-
Piegāde 7-14 darba dienās
ALEXANDER Domino Pets izglītojoša spēle 4+ ALEXANDER Domino Pets izglītojoša spēle 4+ 4.47€ KX4167
Piegāde 5-10 darba dienās
Ravensburger Atmiņas spēle Harry Potter R 20648 Ravensburger Atmiņas spēle Harry Potter R 20648 18.34€ k3020201-0040
Izpārdots

Arvostelut (0)


Kirjoita arvostelu


       

Lataukset Katso lisää

Lataukset Katso lisää