Kuvaus
Zaķēni un lapsēni rīko pikniku: viņi ir atraduši vietu piknikam, bet viņiem nav ēdiena, tādēļ viņi nolēmuši sadalīties komandās un doties to meklēt. Lai viens no otra nepazustu, dzīvnieciņi ir sasējušies kopā ar aukliņu. Kurai komandai izdosies atnest visvairāk augļu un dārzeņu?
Spēles princips: katra sasietā komanda veidota no viena zaķēna un viena lapsēna, kas pārvietojas no lauciņa uz lauciņu, savācot piknikam tik daudz ēdiena, cik vien var atrast! Spēles mērķis: izveidot visgarāko ēdienu rindu. Spēle paredzēta 2 līdz 4 spēlētājiem. Komplektā ietilpst: 4 zaķēni un 4 lapsas, savstarpēji savienoti pa pāriem, 1 “piknika” pamatne, 16 “galamērķa” lauciņi (4 “Ziedu dārza” lauciņi, 4 “Kalnu” lauciņi, 4 “Meža” lauciņi, 4 “Lauku” lauciņi), 1 laimes rats, 27 “ēdienu” žetoni (8 āboli, 8 arbūzi, 8 burkāni un 3 ananasi).
Sagatavošanās spēlei: “Piknika” pamatni novieto galda vidū, bet “galamērķu” lauciņus izvieto tai apkārt nejaušā secībā, ar ananasu attēliem uz leju. Ābolu, arbūzu un burkānu žetonus nejaušā secībā izvieto uz “galamērķu” lauciņiem. Uz lauciņiem, kas atrodas vistālāk, novieto divus žetonus, bet uz pārējiem – pa vienam žetonam. Laimes ratu novieto uz galda tā, lai visi spēlētāji to var aizsniegt, 3 ananasu žetonus novieto tam blakus.
Katrs spēlētājs izvēlas sev vienu dzīvnieku pāri kādā no krāsām un novieto to uz “piknika” pamatnes.Spēles norise: spēli sāk jaunākais spēlētājs, pēc tam spēle turpinās pulksteņa rādītāja virzienā. Kad pienāk spēlētāja gājiens, spēlētājs griež laimes ratu. Laimes rata bultiņas norāda divus galamērķus: augšējais ir zaķēna galamērķis, bet apakšējais attēls norāda lapsēna galamērķi (zemāk redzamajā piemērā laimes rats norāda, ka zaķēns var doties uz ziedu dārzu, bet lapsēns var doties uz laukiem).Ja aukliņa, kas savieno abus dzīvnieciņus, ir gana gara, lai kāds no dzīvnieciņiem pārvietotos uz norādīto galamērķi, spēlētājs var pārvietot vienu no saviem dzīvnieciņiem uz attiecīgo galamērķi, ko norāda laimes rats.- Ja dzīvnieciņš nonāk uz lauciņa, kur atrodas 1 vai 2 “ēdienu” žetoni, spēlētājs var paņemt 1 žetonu (ja ir divi žetoni, tad vienu pēc izvēles).- Ja dzīvnieciņš nonāk uz lauciņa, uz kura nav “ēdiena” žetonu, spēlētājs pagriež lauciņu otrādi. Ja lauciņa otrā pusē ir ananass, spēlētājs paņem ananasa žetonu. Ja lauciņa otrā pusē nav ananasa attēla, nekas nenotiek. Lauciņu tā arī atstāj pagrieztu otrādi.- Ja dzīvnieciņš nonāk uz lauciņa, uz kura ir ananasa attēls, nekas nenotiek, jo tas nozīmē, ka jau kāds cits spēlētājs ananasu ir paņēmis.
Uzmanies! Aukliņa, kas savieno tavus dzīvnieciņus, nedrīkst šķērsot cita dzīvnieku pāra aukliņu.Piezīme: vienlaikus uz viena lauciņa var atrasties tikai 1 dzīvnieks. Izņēmums ir “piknika” pamatne, uz kuras var vienlaikus atrasties vairāki.Piezīme: spēlētājs nevar izpildīt gājienu divu iemeslu dēļ: var būt, ka citu dzīvnieku pāru aukliņas šķērso ceļu, vai arī “galamērķa” lauciņš, uz kuru vajadzētu doties, ir jau aizņemts un uz tā atrodas cits dzīvnieks. Abos gadījumos spēlētājs nevar izdarīt gājienu un gājiens pāriet nākošajam spēlētājam.
Spēles beigas: spēle beidzas, kad ir savākti visi 3 ananasi. Tad visi spēlētāji sarindo savākto “ēdienu” vienā līnijā (ābolus, burkānus, arbūzus un ananasus) un spēlētājs, kura savāktais ēdiens veido visgarāko rindu, ir uzvarējis.Grūtāka spēles versija: spēli var spēlēt arī grūtākā versijā, kur ir papildus noteikums, ka zaķēni var vākt tikai burkānus, bet lapsēni drīkst vākt tikai arbūzus, savukārt ābolus un anansus var vākt abi.
-5% Alennus
-5% Alennus
Arvostelut (0)
Valmistettu Latviassa!
-67% Alennus
-33% Alennus
-20% Alennus
MYYNTI
-30% Alennus
Valmistettu Latviassa!
-30% Alennus
Valmistettu Latviassa!