Kuvaus
Mazie monstriņi ir izsalkuši un dievina saldumus, taču tiem ļoti nepatīk zivis. Vai vari atrast tiem piemērotus kārumus? Jautra taktikas spēle bērniem, paredzēta 2 līdz 5 spēlētājiem. Komplektā ietilpst: 12 dažādi abpusēji žetoni (vienā pusē ir monstriņu attēls, bet otrā pusē – saldumi vai zivs asaka), 21 apaļi saldumu žetoni un 2 metamie kauliņi (1 monstriņu kauliņš un 1 saldumu kauliņš).
Spēles mērķis: “Saldumu monstriņi” ir atmiņas spēle ar izslēgšanas metodi, kurā tiek izmantoti abpusēji žetoni. Katru reizi, kad tiek izmesti metamie kauliņi, tie parāda monstriņa un saldumu kombināciju, kas atbilst kādam no žetoniem. Spēles mērķis ir to atrast!
Sagatavošanās spēlei: visus 12 abpusējos žetonus novieto galda vidū, taisnstūra izkārtojumā (4 x 3). Visi žetoni jānovieto ar monstriņu attēlu uz augšu. Spēlētāji nedrīkst zināt, kādi attēli ir žetonu otrā pusē. Abus metamos kauliņus iedod jaunākajam spēles dalībniekam. Saldumu žetonus noliek kaut kur netālu.
Spēles norise: spēle noris pulksteņa rādītāja virzienā. Spēli sāk jaunākais spēlētājs un izmet abus metamos kauliņus, kas parāda monstriņu un saldumu. Pēc tam spēlētājam jācenšas atrast žetonu, kas atbilst uzmestajai kombinācijai – ar atbilstošo monstriņu vienā pusē un atbilstošo saldumu otrā pusē. Spēlētājs izvēlas vienu no 12 žetoniem, kas atrodas uz galda, un pagriež to otrādi.
Uzmanību: pēc izslēgšanas metodes, spēlētājs izvēlas pagriezt otrādi vienu no četriem žetoniem, uz kura ir tieši tāds monstriņš vai saldums, kā uzmests uz metamā kauliņa.
• Ja spēlētājs pagriež otrādi pareizo žetonu ar vajadzīgo monstriņa-salduma kombināciju, viņš var paņemt sev vienu apaļo saldumu žetonu. Apgrieztais monstriņa žetons tiek atstāts uz galda ar jaunatklāto, apakšējo attēlu uz augšu. Pēc tam gājiens pāriet nākošajam spēlētājam, kurš no jauna met abus metamos kauliņus.
• Ja spēlētājs pagriež otrādi nepareizo žetonu: nekas nenotiek. Apgrieztais monstriņa žetons tiek atstāts uz galda ar jaunatklāto, apakšējo attēlu uz augšu. Pēc tam gājiens pāriet nākošajam spēlētājam, kurš no jauna met abus metamos kauliņus.
• Ja spēlētājs pagriež otrādi žetonu un atklāj, ka uz tā ir zivs asaka, spēlētājs zaudē vienu no apaļajiem saldumu žetoniem (ja spēlētājam tādi ir). Spēlētāji šo žetonu pagriež atkal otrādi ar monstriņa attēlu uz augšu un var samainīt vietām divus žetonus. Pēc tam gājiens pāriet nākošajam spēlētājam, kurš no jauna met abus metamos kauliņus.
Uzmanību: ja neskaita žetonus, uz kurām ir zivs asaka, visi pārējie žetoni, pēc to atklāšanas tiek atstāti ar jauno pusi uz augšu. Izaicinājums ir atcerēties, kas ir attēlots žetona otrā pusē. Piemēram, spēles vidū var būt, ka uz galda ir redzami gan saldumu, gan monstru attēli, bet ir jāatceras, kāds monstrs ir arī katra salduma otrajā pusē. Un noteikti atceries, kurās vietās atrodas zivs asaka, lai to atkal nepagrieztu otrādi!
Spēles beigas: spēle beidzas, kad kāds no spēlētājiem iegūst sev piekto saldumu žetonu.
Brīdinājums! Nav piemērots bērniem, kas jaunāki par trim gadiem, satur sīkas detaļas, pastāv aizrīšanās risks.
-5% Alennus
-5% Alennus
Arvostelut (0)
Valmistettu Latviassa!
-67% Alennus
-33% Alennus
-20% Alennus
MYYNTI
-30% Alennus
Valmistettu Latviassa!
-30% Alennus
Valmistettu Latviassa!